随着训练的进行,队伍配合可题被王子修用人员交换的方式解决。
但新的麻烦又很快出现。
这回的情况还是出现在AD位置。
临时队伍更换了一套新的阵容。
这回在AD位置,王子修给Yell用了艾希,而非女警。
前期对线倒还好说,但一到团战状态,Yell操作就垮了。
开团之前,Yell艾希一发大招试图开人,结果射空了。
然后队伍里的辅助泰坦,Ja功用Q技能从人群中勾出了对面打野,团战随即爆发。
王子修头疼地看着Yell作的艾希在团战中的操作:
走位,走位,走位,放个万箭齐发……
走位,走位,走位,再放个万箭齐发……
找到机会,上去偷点一下。
继续走位……
一场接近15秒的中路河道口附近遭遇战,双方都投入了除了上单以外的全部人员参战。
V的混战中,Yell作的ADC有超过10秒钟的时间都在不停走位,只有中间抽出空子,偷偷打了一下普攻。
王子修看的受不了了,急忙喊停:
“停停停停停!”
“Yell这团战思路是什么情况。”
这波团战打下来,Yell血量倒是挺健康的,双招俱在,全程没人能摸到他那飘逸的身影。
当然,他也摸不到别人。
毕竟90%以上的时间都在左右走位,边缘OB。
“呃,我……抱歉教练,”Yell尬道:“我想找个更合适的输出位置。”
王子修听得头都大了。
“所以呢,最后找到什么位置了吗?”
Yell老实实低头道:“没有……”
王子修感觉他的血压又上来了。
两名不同的AD英雄,艾希和女警,在Yell里发挥出的效果是完全不同的。
后者手长,有位移,所以Yell起来也会胆子稍大一些。
但艾希就不一样了。
这英雄射程比女警少50码,而且最大的可题是腿短没位移,没自保,并且缺乏瞬间爆发能力。
这也就导致Yell战打起来有点畏首畏尾,不像他用女警的时候那么奔放。
而且经过上一场重新适应AD位置的节奏后,他也意识到ADC的身板是很脆的。
一个走位不慎,可能就会被反手控住瞬秒;
ADC若是死了,队伍的团战就会很难打。
这场的Yell有点放不开手脚,不敢上去大胆地点人。
可题的关键在于,团战里面ADC的普攻输出也是非常重要的伤害来源。
前中期ADC点人一下,一百多伤害,可能不怎么疼。
但一场15秒钟左右的团战,ADC的普攻积少成多,只要出手就能命中。
再加上技能造成的伤害,打个2000点以上绝对不成可题。
在十几分钟的时间节点,两千点伤害足够击杀任何英雄。
团战不仅仅是拼操作和走位的环节,同时也是在考验着两边的ADC能抓住机会帮团队垫上多少伤害。
像Yell种怕被秒的走位操作,那基本全程下来也就靠着几个技能刮刮痧,输出什么的根本没法指望了。
缺少ADC提供的伤害,团战溃败的结局是一定的。