在反复打量魂骨融合铠甲后,光羽自己还是比较满意的,虽然魂骨没有齐全,这套魂骨铠甲还有大面积空缺,但是根据现在的几部分铠甲,便已经能够推断这套魂骨铠甲的风格,整个暗红色风格色调,背后的披风,修罗九轮,其实还是很拉风。
魂骨融合技就只是一套铠甲?
不,在光羽激活魂骨融合技的时候,得到的信息远不止这一点,铠甲只是魂骨融合技的表现形态,真正的融合技并不是如此。
此时对于魂骨融合技,光羽其实有种开盲盒的感觉。
对魂骨融合技期待久了,就会有种生怕失望的情绪。
最终在细细感受到这套魂骨融合技所蕴含的技能后,光羽深呼了一口气。
一个好消息,一个坏消息。
按照光羽的习惯,还是先说一下坏消息。
坏消息就是魂骨融合技的所有技能都是被动类型的技能,并没有主动进攻类型的技能。
这里有一个字眼,那就是“所有技能”!
“所有”那就是代表魂骨融合技并不是只有一个,而是有着足足三个!这也是好消息。
魂骨融合技:
“绝对之力:所有技能(魂环技能、魂骨技能、领域技能、自创魂技等)效果增幅100%。由于目前魂骨融合技完成度,约为5.1%,所以技能效果为所有技能(魂环技能、魂骨技能、领域技能、自创魂技等)效果增幅5.1%!”
“绝对之甲:增强自身防御力100%,所受任意攻击(包括精神攻击)伤害时,会按照相同攻击方式给予攻击者50%伤害。由于目前魂骨融合技完成度,约为5.1%,所以技能效果为增强自身防御力5.1%,所受任意攻击(包括精神攻击)伤害时,会按照相同攻击方式给予攻击者28.5%伤害。”
“绝对之灵:在受到致命伤害时,有10%概率保存生机(锁血),宿主受到致命伤害死亡后,会在分钟后于原地复活,恢复100%自身状态,冷却时间视死亡方式而定。由于目前魂骨融合技完成度,约为5.1%,所以技能效果为在受到致命伤害时,有5.1%概率保存生机(锁血),宿主收到致命伤害死亡后,会在分钟后于原地复活,恢复5.1%自身状态,冷却时间视死亡方式而定。”
光羽消化着这些内容,你说失望么?失望肯定是有的,因为期待了许久的魂骨融合技竟然没有一个主动攻击技能。
你说高兴么?高兴也是有的,因为这三个技能每一个技能都不弱,虽然是被动,但是价值确实很高。
技能效果增幅100%就不用说了,连自创魂技都能获得增强,这倒是也增强了光羽的攻击力。
现在光羽最直接的体现就是,释放第一魂技扩容后,原本连弩弩箭数量已经达到八十一支,现在在魂骨融合状态下,光羽的弩箭数量直接达到了一百二十七支!(81X(1+5.1%)=12)
第二魂技射程增加后,原本连弩弩箭的射击范围已经达到了七百米,现在在魂骨融合状态下,光羽的射击范围直接达到了一千一百米!(00X(1+5.1%)=1100)
这是最直接的,像其他技能,类似精神攻击,天火等技能,伤害也得到了增强,但是那却就不是数值所能体现出来的。
至于第五魂技分裂,弩箭分裂的数量也的确增加了,包括分身的数量也增加了,同样是按比例增加。
现在光羽已经可以分出九个实体分身。
至于绝对之甲技能,在光羽看来,这更像是一个加强版的反甲,增强自身防御力的同时还能返还对方伤害,实用性并不差。
而且50%的反伤也并不低了,玩过游戏的都知道50%反伤已经很变态了,关键这玩意有重伤效果,属于真实伤害。
而最后的绝对之灵,其实则是像一个复活甲,只不过强化了一个小概率锁血。
可能就有人说,这个都能复活了,这锁血是不是多此一举?
显然不是这个样子,复活是有冷却时间的,不是每次都能复活,而锁血却是每次攻击都有10%概率苟住命。
哪怕现在光羽抹脖子,都有10%概率活下来。
而复活效果的冷却时间视死亡方式而定,意思就是看你是怎么死的,如果是抹脖子死亡,可能冷却时间就几天,如果是被人轰成渣了,那虽然不影响复活,但是这个技能的复活时间可就长了,可能需要好几年,甚至直接没有下一次使用机会
其实除此之外,光羽还留意到一点,那就是魂骨融合技的完成度!
现在的,意味着光羽得到了四块魂骨,而全身的满魂骨配置应该是七块,头、躯干、四肢加外附魂骨。
但是光羽现在有两块外附魂骨,也就意味光羽满魂骨至少是八块,那魂骨融合技的完成度会不会出现8,魂骨融合技的效果会不会超出100%?
不过这都是后话了
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