林昊仔细查看商船的说明。
作为运输单位,100血量5移动,没啥好说的。
要是和作战单位一样,都这么硬。
林昊就不用运营了。
这也是为什么世界大战中,大家都喜欢偷袭敌人的运输船的原因。
既然设计成脆皮,就说明他是一个需要护航的单位。
林昊觉得,这也没什么。
等自己有了海上作战单位就不是问题了。
林昊仔细地分析这个【商船】的天赋
【商路】这个天赋好理解。
本来就是商船嘛。
不过,这个天赋的说明,侧面证明了这个世界,确实是殖民地的玩法!
这【哨站】,应该就是林昊在主领地以外的延伸了。
至于【哨站】怎么算领地的大小、能不能种田这些,也只能等解锁了才知道。
而且,这【哨站】,看起来还要自己单独派遣作战单位保护。
并不是说,【哨站】,或者说殖民地的资源,只要开采了,就默认进入领主的口袋里面!
林昊想起,上一世玩各种即时战略游戏的时候。
守点这种任务是挺烦的。
每个点都要派兵把手,生产单位却只能在自己的主领地内生产。
很多时间都要用在这种“微操上”。
不过,这也是合理的。
真实历史上的战争,后勤一直都是重中之重。
甚至,士兵好找。
将军嘛,哪怕是水平不错的,历史上也是有不少人的。
一个好的运粮官,甚至说通过后勤的大管家,不好找!
刘邦不是带着一群人准备去服劳役,结果赶不上?
最后被迫起义?
这就体现了运输是个艰难的工作。
后来,刘邦的大管家萧何,就是主要负责粮草的筹备和运输工作。
没人能替代。
甚至借萧何的眼光,还发现了韩信这个大佬!
所以,一个后勤运营搞的好的人,还真不一定比不上前线的将军!
所以,在比【新人试炼】更难的【中级试炼】中,有运输这种加难度的玩法,也很正常。
再加上,【商船】的运输量···
大型陆上单位一个,小型陆上单位一队···
运输次数势必少不了。
看来确实要在运输的规划上上下下功夫了。
不过,林昊查看面板的说明。
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