有两种方法,一种是和其他国家约战,但这样有暴露自身阵容的风险,还有一种是花3点国运积分进行一场5V5的人机对战。
人机对战只有简单难度,通常练不出什么技术,只是让选手们熟悉英雄技能和出装而已。
它之所以要比玩家对战贵1点国运积分,自然是因为人机对战里的人机也会暴露一些英雄的技能。
之所以没提装备,是因为系统把人机的面板栏给隐藏了。
其实想想也是,既然国运游戏的宗旨就是:所有英雄的技能和装备都要靠选手去摸索。
那自然不会在人机上面留下漏洞。
虽然人机出的装备谈不上特别恰当,但对这个世界来说,也是个至关重要的情报。
无法看到人机出装的人机对战,其价值肯定是不值3点国运积分的。
毕竟,人机的选人无法指定,并且只有少部分英雄进行轮换。
所以,训练几把后,人机对战的性价比就会变得极低。
但为了不泄露情报,有些国家不得不用人机来进行训练。
在陈王来之前,龙国队正是其中一员。
还有一种训练是无须消耗国运积分的,是国家专门开发的游戏模拟器。
它不像迅马公司的英雄荣耀,是一个对战游戏。
它只是一个出装模拟器,英雄技能模拟器,是个辅助装置。
创建的初衷,是为了能让选手们熟悉已知装备的合成公式,掌握已知英雄的技能释放。
由于不涉及到对战系统,所以开发十分简单,国运联盟降临不到一个月,就弄完了。
但光有这个还不行,必须得有战斗系统。
于是国家专门找到迅马公司,寻求合作。
双方一拍即合。
一年半后,英雄荣耀上线。
因为各国对联盟的探索很是不足,只有一部分英雄的技能和装备得以展现,所以,迅马公司自己设计了很多英雄和装备。
这也导致,普通的玩家对局中鱼龙混杂,很难起到训练的效果。
所以,比赛选手通常都会去创建自定义房间,用联盟里的英雄进行训练。
这种训练方式,虽然无法一比一复刻联盟对战,但已经是当前的最优解了。
英雄荣耀毕竟是照抄,只有当比赛中出现了该英雄后,它才能新增。
所以,各国训练的新英雄始终是保密状态。
不过,龙国的选手不用像其他国家那么麻烦。
龙国作为迅马公司的合作方,自然有一款单独的客户端,以供基地内所有人员使用。
里面只存在联盟内出现的英雄和装备。
……
听完华强的介绍,陈王在想,既然龙国有这种辅助装置,是不是可以向他们透露一些装备的合成公式和英雄技能啊?
这样可以帮助整个团队进行一些提升。
但他很快就把这个想法压下来了,毕竟在高层眼中,自己是失忆状态,并且觉醒者只会觉醒某一个位置。
他是射手,那自然只应该了解射手英雄的技能和出装。
然后,射手现在又是他在玩,似乎没什么必要告诉其他人。
多一事不如少一事,还是走一步看一步吧。