他决定从今天开始每日给现实世界的身体四种属性各加10点。
游戏中各种属性保持在5万点以上就足够他用。
半小时后,叶默大汗淋漓。
这是他第一次单次增加1点属性。
此时他四大主属性都达到了5点。
上线进入游戏。
叶默依然继续刷属性。
两天以后。
【提示:首届斗武大赛结束。】
【提示:首届斗武大赛最终排名如下。】
-第一名:风
-第二名:龙
-第三名:白夜
-第四名:黑夜
-第五名:雷霆
-第六名:上官云飞
而叶默也收到了个人系统提示。
“提示:你在首届斗武大赛获得第四名。”
“提示:你获得技能点3。”
“提示:技能点属于高度稀有物,不可交易、不可转让。”
“提示:普通技能点只能提升职业技能、通用技能等级。”
与叶默猜测的基本一致。
他打开技能面板查看。
发现职业技能中【属性吞噬】【武器吞噬】【能量吞噬】这3个吞噬技能后方没有提升等级的加号。
而【致命一击】【魔刃】【不屈】【基础刀术】等技能都可以用技能点提升等级。
叶默在打开通用技能,发现所有通用技能都能提升技能等级。
成就技能和装备技能如同系统提示所说不能进行提升。
那么叶默的选择就比较少了。
可使用技能点提升的技能有【致命一击】【魔刃】【不屈】【基础刀术】【探查】【野蛮生长】【基础箭术】【基础体术】。
首先排除的就是【探查】【野蛮生长】。
第二批排除的技能是【基础体术】与【基础箭术】,这两项技能加成虽然不少,可毕竟不是叶默主要的发展方向。
最终只有个选项【致命一击】【魔刃】【不屈】【基础刀术】。
【致命一击】的触发纯靠运气,叶默获得这个技能时间已经不短,他发现这个技能的触发概率大概只有5左右,不得不说这是一个非常强悍的技能,但叶默并不打算花费珍贵的技能点在它身上,因为叶默不喜欢不受把控的事情。
【魔刃】虽然强悍,但叶默并不缺少攻击,应该说现阶段他的攻击溢出太多。
【不屈】同理,现阶段应该没有人能让他用出这个技能。
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