为了制定生存战略,夏炎在行走的途中,在系统中查看了一下自己的属性值。
“宿主:夏炎·史蒂夫
生命值:10
饱食度:10
水分值:10。”
和原版生存有一点点不一样,就是增加了一项“水分值”。
简单来说,夏炎不能像本来游戏中一样,下矿只带两块熟猪排。
起码得带上一两瓶饮用水。
但这又给夏炎造成了难题。
饮用水,和MC江河湖海中的水又有什么区别?又该怎么制取?
“检测到宿主成功进入我的世界(Mineraft)副本,生存要求已更新。
生存别墅要求:根据系统中提供的四张设计图,任选其一,凭借宿主的建造技术,达成完全相同即可。
常见地形统计:森林(分白桦林、橡木林和针叶林),山脉(分丘陵、雪山和矿山),矿洞(分矿井、溶洞、裂谷),平原(分草原和冻原),沙漠,沼泽,海洋,地狱,末地。
宿主当前探索进度(116)。”
夏炎本来预想的地方还包括村庄、沙漠神殿,林地府邸等等的特色建筑。
可这么看来,地形和景观两词,还是有着明显的差别。
不过虽然系统没说,夏炎还是有想要探索一下的冲动。
好不容易来一次,总不能带着遗憾走吧!
慢慢行进了小几百格的距离,夏炎逐渐离开了橡木林的范围。
前方豁然开朗,是一片辽阔、一望无际的大平原。
平原上只有少数稀稀拉拉的小草,而平原的旁侧,有一条涓涓细流。
“宿主当前探索进度(216)。”
夏炎的运气还是不错。
他本来打算着今天一天都用来赶路,然后如果还是找不到出路,就用“挖三填一”大法。
但其实根本用不到。
而且系统这个探索进度,是从踏上这种地形开始算起。
也就是说,夏炎不必深入深海,更不必攀爬至雪山之巅。
这也算是变相减轻了夏炎探索的难度。
当然,对于夏炎来说,这片平原,无疑是一个很不错的居住地。
他大致浏览了一下系统给出的别墅参考图,大小都在30*0格。
除了选择在平原建家,夏炎别无选择。
否则他就需要花费极大的时间与力气,去清理干净一整座小山丘。
想致富,先撸树,这句亘古不变的名言,夏炎是不会忘的。
现在他已经重返橡木林的边缘,开始砍伐树木。
要说砍伐树木有没有什么操作,夏炎只能说可以忽略不计。
他只需要像原作一样瞄准橡树的树干,然后举着石斧,轻轻对着树干用力。
不多时,树木就会被砍伐成极小的块状物掉落在地上。
又因为周边的一切都是像素块,自然就没有所谓的物理规则存在。
夏炎可以肆无忌惮地站在被砍去了树干的树桩上,却完全不用担心头上的半棵树倒下来。
这么带来的结果,就是夏炎砍树的速度很快。
现在,夏炎的背包里已经装满了整整三组橡木,对于构建一座标准的“火柴盒”是绰绰有余了。
不是夏炎不愿意直接着手造别墅,而是造别墅需要的材料远不止木头这一种材料。
砖块、玻璃、花岗岩,这些都需要夏炎去一样一样慢慢搞。
相比于这么麻烦的东西,夏炎觉得不如先搞个火柴盒,简单方便快捷。
随后,夏炎挑选了一个位置放箱子,工作台,暂且定为火柴盒的中心。