首先是发布给雷·韦恩的,让他去找马伦商量需求,设计一座规格合适的铁匠铺,完成后可以获得任务奖励的点数。
紧接着就是给【建造铁匠铺】任务增加额外的点数奖励,鼓励那群在忙活着造民居的信徒,优先分配力量过来把铁匠铺建好。
模块化建筑的优势开始显现出来。
跟马伦沟通过后,设计图绘制完成,标准模块建材什么的都是现成的。
只要选出需要的标准模块,将其拼接起来,最后再加固,房屋就算造好了。
应该说,现在标准模块的产量已经超过了信徒们搭建房屋的速度。
有很多制造出来后用不上的模块化建材,信徒们依然在制作单纯是为了获得完成任务的点数奖励。
毕竟造房子的时候【结构稳定】神术必不可少,现在信徒中只有两人掌握了这道神术,他俩歇菜了,就没法造新的房子。
生产标准模块就简单的多,大部分信徒都能干,是最容易的工作。
其他人倒不是知识点数不够或者学不明白【结构稳定】。
而是还没来得及学会。
那位掌握神术的信徒,从兑换到学会只用了1天时间。
其他人也有咬牙花了100知识点数去兑换神术的,结果照着相关知识也练习了一整天,掌握进度才推进了百分之一不到。
硬学下去,最后也能学会,只是需要花费更多更多的时间和努力。
现在信徒们也逐渐明白过来。
人与人的天赋和特点不同。
老比尔兑换丰收神术的知识,照着要求尝试了几次就推进到100%进度完成了学习。
并不是因为这道神术足够简单,而是老比尔擅长这方面的东西。
总之诺给信徒们提供了选择的机会。
他们可以找到自己擅长的方面去学习。
当然,也可以头铁。
选择自己不擅长但感兴趣的方面。
反正学习进度条摆在那里,咬着牙死磕到最后同样能学会。
……
在信徒们摸索自己擅长事物的同时,诺也发现了个有趣的细节:
他发现在各类知识里,普适性最高,或者说,几乎所有信徒都能学会,都可以被称为有天赋的——居然是几道职业者路线的知识!
刚刚发现这点的时候,诺还下意识地以为他搞错了。
因为这很反常识。
这个世界的凡人有着泾渭分明的层级划分。
第一个层次,不会任何神术、魔法、战技的凡人,人数最多的普通人;
第二个层次是雷·韦恩或者马伦这种信仰非职业者神明的凡人,掌握着一些神术和魔法,但并非那几条职业者路线,几乎不具备战斗能力;最后第三个层次是相对少量的职业者,分别对应着辉光之神、魔法女神、荒野之神和暗影之神这几位神明,通过得到祂们赐予的神术或魔法,可以踏上职业者道路;战士职业路线则算夹在第2和第3个层次之间,姑且算为2.5层次。
激发怒气、掌握战技的战士们没有对应的神明信仰,怒气源自凡人体内自我挖掘。
整体而言,这3个层级的人口数量排布呈现着明显的金字塔式结构。
普通人最多,职业者最少。
诺起初以为,这是因为职业者得到的神明赐福最难以被学习,难以被掌握,所以他们的数量才最少。
结果随着迷雾山谷中领地的建设,信徒中出现老比尔、雷·韦恩这些掌握非战斗神术的人,诺发现,情况……似乎跟他预想的刚好相反!
职业者路线的知识,无论魔法还是神术,只要信徒的基础属性达标,兑换到相应知识后,只要愿意付出一定努力就能学会。