【你从记忆中查询到格恩家族拥有心头血,并用契约印记达成契约。】
【你契约了一只独角兽作为你的契约兽,通过了蒙德的训练。】
【你在角斗场上,与契约兽“乌骓”默契配合击败“格恩”的契约者“巴泣”,赢得了统领级魔兽的心头血。】
【摩尔多医生通过统领级魔兽的心头血作为药引调制药剂,并成功拯救了霍华德。】
声望+10,经验+12000。
【领取】
霍枫没想到,任务完成后系统会把经历自行编排成类似记录一样的东西,原本游戏中任务完成获得的金币和角色好感,转换成了经验和声望。
就是不清楚声望的具体作用,不过有总好过没有。
点击领取。
他又听到了“噔”的一声。
这次他猜测应该是角色升级的声音,毕竟刚拿了这么多经验就是不知道具体能升到多少级。
骑砍系统每升1级给1点专精点数,升满级给1点属性点数。
看似属性点数给的很少,但其实如果不是想要专精某一条单独的属性的话,有5点上限的技能专精是完全够用了。
打开角色面板
果不其然角色已经0级升到了级。
他推算着升级经验,发现本来不应该是级的,任务等级的经验只够自己升到3级。、
又仔细观察了一下属性面板发现骑术等级已经提升到100,跑动等级提升到25,单手武器等级也有10,长杆也提升到了80点。
看来是之前和巴泣的角斗所带来的经验了,顺带着各项技能也提升了一个档次。
级的提升得到的是点的专精点和1点的属性点。
不过就霍枫显然对这次的加点就没有那么游刃有余了。
毕竟之前是为了保命,不得不选择与耐力和骑术相关的开局,此刻霍枫确实对未来的道路如何抉择陷入了纠结之中。
从霍枫的上上代祖辈开始德雷克家族就基本上极少参加战争,以管理家族领地和经营商队为主。
这么看他照道理是应该先点出社交以交易为主,但在埃索斯这个以实力和角斗为荣耀的国家来说,个人的实力也是不可或缺的。
这就让霍枫犯了难,前世的选择困难症有些犯了。
思索良久,霍枫还是选择将这一点属性点加在社交属性上,毕竟不管是之后参军还是继续经营家族的商队都需要点上一点社交属性。
至于剩下的专精点则将3点加在了长杆上,毕竟自身实力非常重要,最后的1个专精点点在了锻造上,霍枫打算利用前几天想到的锻造武器来获取经验,点完这个专精点后锻造的等级上限刚好卡在了100上。
各项的技能被动也都点上。
先是长杆武器的两项被动:【有备而来】重击使敌人骑兵追马概率+25%,编队中的步兵对骑兵的伤害+10%。【利落一刺】长杆武器穿刺伤害+10%,编队中的步兵的长杆技能等级+30。
前者是增加步兵对骑兵的的能力,后者则是提升步兵的基础伤害。
骑术选【狂风骑行】你的坐骑移动峰值+5%,部队移速+2%。
跑步被动选【身强体壮】你和你的部队中步兵生命+5。
霍枫也不知道这+5究竟能造成什么样的影响,但这种基础选项有一点加一点,累计多了就能看出来了。