诺考虑的则是另一件事。
跟在格林港时信徒们手头没钱,分配战利品很难公平一样。
现在又出现了类似的问题,而且这回的情况更加复杂。
格林港清理血牙帮的时候,所有人做的都是一样的事情,那就是与敌人战斗,并获取诺的奖励。
建造民居那就不一样了!
有人负责收集原料、有人负责加工生产、有人负责搬运搭建。
还有负责使用神术完成建造的。
不同的工作会触发不同的生活职业任务,获得诺奖励的数量不等的知识点数。
但这些负责造房子的人,也只是诺现有信徒中的一部分人。
老比尔和培特、布兰登这些对造房子几乎一窍不通的,根本没参与到建造过程中。
这几天时间里,老比尔忙活着用丰收神术呵护照料那些他收集来的农作物,在这片新家园里恢复了他的农夫身份。
培特则跟布兰登一样,定时带人出去,前往幽暗森林中消灭魔物。
随着领地的建设,信徒们中间开始自然而然地出现了社会分工。
总不能说,因为培特他们没参与房屋建筑,所以他们就没有参与分配的资格吧?
眼下诺的信徒数量不算多,大家都很熟悉,很多东西都是互相分享的,有诺奖励的点数和造物祭坛提供的事物,生活几乎自给自足,根本没有用“货币”去交换“劳动”的概念。
伴随着领地建设任务,信徒们在创造更好的生活。
吃饱只是基础。
现在造出了房子。
社会分工的出现,意味着出现商品交换,也意味着需要货币等价物。
虽然信徒们在劳动的过程中,已经得到了来自神明,也就是诺的奖励,可以让他们用自己积攒的点数作为货币。
但诺并不能放任他们完全自由交易。
因为他能提供的奖励在不同的“分工”里并不对等。
比如培特他们能前往幽暗森林中消灭魔物赚取知识点数,随着实力的提升,一天能赚到十几点甚至更多的奖励。
老比尔完成一次【耕种】任务,奖励只有2知识点数。
虽然比尔也能凭借着自己的努力去成为职业者,前去消灭魔物。
但人与人之间的个体差距是客观存在的。
他年龄大了,反应也没有年轻人快,脑子不够聪明,学起东西来没那么快。
他不擅长这个。
同样的一座房屋,同样的“价格”。
培特可能只需要出去消灭些魔物就能得到足够的点数奖励。
老比尔却要耕种上很久,才能获取同样数量的点数。
与魔物战斗能拿到更多奖励,意味着这会成为所有人的“第一选择”或者说最优解。
诸如耕种、养殖之类的就会成为没法满足最优解的下位选项。
照这个模式运行下去,完全不加以约束,最后的结果会跟雷亚克王国一样,职业者们可以被册封为贵族、享受到各种优越的待遇。
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